プリンセスバトルの変更点
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- バージョン:(Rev:Poef_G8fH+)2015-03-11 03:22:28
- 直前のバージョン:(Rev:Cz77ov3fwL)2015-03-05 21:39:07
Old | New | 差分 | |
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3 | 3 | ギルド同士で戦うギルドバトルです。 | |
4 | 4 | リアルタイムで戦闘が行われるため、メンバーの出席率が必須となります。 | |
5 | 5 | 戦闘方式は30分ターン制で、メンバーとの連携が勝敗を分けます。 | |
6 | - | ||
6 | + | ||
7 | 7 | 戦闘は前衛、後衛の二手に分かれて行われます | |
8 | 8 | :前衛|攻撃、必殺技、回復、ユニオンバースト | |
9 | 9 | :後衛|乱入、遠撃、応援 | |
10 | - | ||
10 | + | ||
11 | 11 | 前衛は攻撃の要であるため、参加出来ない場合は事前に後衛希望を設定しておきましょう | |
12 | 12 | 後衛希望設定はプリンセスバトル→プリンセスバトル設定→後衛希望設定で変更可能です。 | |
13 | 13 | &color(#f00){バトル開始1時間前までに設定しておく必要があります}; | |
14 | 14 | メンバーが5人未満の場合、後衛希望設定を行っていても全員前衛になります。 | |
15 | - | ||
15 | + | ||
16 | 16 | 後衛は主に応援・乱入を行います。 | |
17 | 17 | 後衛の応援補助は強力で、後半の戦況を大きく左右します。 | |
18 | - | ||
18 | + | ||
19 | 19 | 前衛後衛は10TPを消費することで参加者が自由に交代できます。 | |
20 | 20 | 交代した際は、交代されたメンバーに交代したことを示すポップアップが表示されます。 | |
21 | - | ||
21 | + | ||
22 | 22 | * 参加方法 [#mg7vgy3] | |
23 | 23 | ギルドが指定したプリンセスバトルの時間帯になるとプリンセスバトルページの参加ボタンがアクティブになるため | |
24 | 24 | 参加ボタンをクリックすることで参加することが可能です。 | |
34 | 34 | :TPルーレット回復|''1回のみ''目押しで止まったマスの数値を回復します。連打すると高確率でエラーが出るため、1回だけクリックしましょう。 | |
35 | 35 | :TP80回復|''1回のみ''無条件に80回復します | |
36 | 36 | :チャット登校でTP80回復|''1回のみ''チャットを投稿することで80回復します | |
37 | - | ||
37 | + | ||
38 | 38 | どのタイミングでTPを回復するかで戦況が大きく変わります。 | |
39 | 39 | 無限平原などを上手く使い分けましょう。 | |
40 | - | ||
40 | + | ||
41 | 41 | * 戦闘システム [#j4mszh1] | |
42 | 42 | 30分のターン制リアルタイムバトルです。 | |
43 | 43 | 最終的に獲得GPの合計が多いほうが勝利となります。 | |
44 | 44 | 獲得GPは攻撃ダメージ、支援効果等の合計です。 | |
45 | - | ||
45 | + | ||
46 | 46 | ** 属性 [#fow8ulm] | |
47 | 47 | 属性は三すくみとなっており | |
48 | 48 | 以下の関係になっています(検証数が少ないため、要検証) | |
49 | 49 | -炎は風に強い | |
50 | 50 | -風は水に強い | |
51 | 51 | -水は炎に強い | |
52 | - | ||
52 | + | ||
53 | 53 | ** 攻撃 [#n2bm43n] | |
54 | 54 | 攻撃はコンボ数に応じてダメージが上昇していきます。 | |
55 | 55 | (コンボがつながらなかった場合は、1コンボ計算でダメージが算出されます) | |
56 | 56 | &color(#f00){気絶した相手への攻撃は特定のアビリティを除き、ダメージが大幅に減少します。}; | |
57 | - | 現状、アビリティLvは殆ど機能しておらず、上昇させても恩恵はほぼありません。 | |
58 | - | これは今後修正されると考えられます。 | |
59 | - | ||
57 | + | ||
60 | 58 | ** アビリティ [#s9f8wsp] | |
59 | + | #region(旧仕様){{ | |
61 | 60 | アビリティによるステータス上昇・減少は、アビリティ使用者の該当ステータスを基準に上昇します | |
62 | 61 | 特に記載がない限り、ダメージ依存がないためコンボ数に関係なく上昇します。 | |
63 | - | ||
62 | + | ||
64 | 63 | 例えば、 | |
65 | 64 | 攻撃+0状態だと攻撃上昇アビリティを使用した場合約+20000程度しか上昇しないのに対し、 | |
66 | 65 | 攻撃+3,000,000バフされている状態で攻撃上昇アビリティを使用した場合、約+200,000上昇します。 | |
67 | 66 | 逆に攻撃減少アビリティを使用した場合、相手の攻撃力を200,000減少させます | |
68 | - | ||
67 | + | ||
69 | 68 | 上記の仕様から、現在はレイジを可能な限り搭載することでとてつもないダメージが出す事ができてしまいます。 | |
70 | 69 | 修正される可能性が高いため、推奨はしません。 | |
70 | + | }} |